Inicio Parceria Contato Quem Somos Trabalhe Aqui Política Image Map

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Regras do jogo Cartas de Dragon Ball

O pricipal:Cada jogador deve ter seu próprio deck, que não pode ser inferior a 40 letras.O deck não pode ser repetido letras (exceto cartões de Dragon Ball).Você também precisa de papel e lápis para manter o controle dos pontos de energia de cada jogador.Cada jogador começa com 1000, 3000 ou 6000 pontos, (isso depende de quanto tempo você quer que dure o jogo eo poder de plataformas de ambos os jogadores).O jogador que consegue levar todos os seus pontos de energia para o seu adversário.

tais cartas
Dragon Ball
Carta ataque
Modificador de letra
Instante
PermanenteComeçando a jogar:Cada jogador tem que levantar 7 cartas em seu deck (convés principal), deve ser à sua esquerda, virado para baixo. Cartas certas descartando usados ​​também viradas para baixo, o segundo pavimento será chamado descartar pilha ou cemitério.Cada vez que um ataque é feito, o ataque juntamente com a área correspondente vai para a pilha de descarte.Um jogador nunca pode ter mais do que sete cartas na mão no final do seu turno.

Quando a plataforma estiver concluídoSe durante o jogo você ficar sem cartas no seu deck principal não se preocupe, basta levar a pilha de descarte, misture bem e mudar de lugar para ele voltar no seu deck principal.

Ataque:Para executar um ataque simples deve perder dois cartões, um atacaria cartão, o outro seria a carta Dragon Ball contida na carta de ataque (ilustração abaixo). Por exemplo, se a placa de ataque é uma esfera 5, a fim de realizar o ataque deve baixá-lo juntamente com uma carta da zona 5.O dano causado por cada ataque é definido na carta por os pontos de ataque (à direita). Se o seu oponente não brigar com outro ofício, esses pontos são retirados de sua energia.Depois de um ataque levou a carta ao lado do campo correspondente deve ser descartada.


Defendendo:Para se defender contra um ataque deve fazer a mesma coisa para atacar, mas desta vez você deve deduzir os pontos de pontos de ataque de seu oponente de defesa de sua carta, a diferença fará com que você danificar o ataque. Por exemplo, se o seu oponente cai um cartão de 70 pontos de ataque e um mínimo de 40 pontos de defesa, sua energia deve deduzir um total de 30 pontos (70-40 = 30).Depois de realizada a defesa da carta ao lado do campo correspondente deve ser descartada


Ataque das esferas:Se você pode levantar a mão nas sete esferas do dragão, para baixá-los automaticamente gerar seu oponente 100 de dano, o que aumenta o seu medidor de energia. (Seu oponente perde 100 pontos e você ganha 100 pontos)


Letras de modificação, como utilizá-los:Suponha que uma carta de golpe baixo em 30/50 com sua respectiva área (por exemplo, área 3), se você quiser que o seu ataque é mais poderoso, então você pode baixar uma carta de 30 modificador 0 com seu campo (por exemplo, campo 5) ea realização de um ataque composto 30/80 e depois de ter caído de um total de 4 cartões (um de ataque, um interruptor e duas áreas).Depois fez um ataque composto, atacar a carta com a letra modificador correspondente e áreas deve ser descartada, a menos que você tem cartões de caracteres usados ​​para pagar o custo dos ataques.Por favor, note que você só pode usar um cartão para cada letra modificando defesa / ataque.


Instantânea, como usá-los:Você pode usar esses cartões durante o turno de seu oponente (quando você defender) para coisas diferentes, dependendo do texto da carta.

Permanente, como usá-los:Você pode baixar esses cartões durante o seu turno e só servem para coisas diferentes, dependendo do texto da carta.Você pode usá-lo no mesmo turno em que baixa. Para abaixar ele deve fazê-lo em conjunto com a área correspondente, essa área é descartada e a placa é permanente sobre a mesa. Cada vez que você quiser usá-lo você deve apenas voltar-se para causar o efeito correspondente sem o uso de qualquer esfera.Você pode ter apenas um cartão de jogo permanente. Se você quiser permanentemente descartar um cartão que fazer no final do seu turno e isso deve estar certo.

Esferas livre novo:Quando o custo de uma carta é uma dessas áreas especiais (cabeça do Dragão) significa que você pode baixar qualquer Carta que Sphere Carta ou personagem.
Cartas de personagens:Estes cartões podem ser utilizados como letras esfera comuns como esferas ou permanente, neste caso, a forma de utilização é a seguinte:Depois de baixar um desses cartões que você pode deixá-la sobre a mesa de forma permanente e usá-lo sempre que você quiser, só tem que transformá-lo (deixando-a horizontalmente) e não pode ser usado novamente até que ele está certo. Para endireitar você espera para seu próximo turno, no início de seu turno, você reta.Você só pode baixar esses cartões durante o seu turno e você só pode perder uma por turno.Você não pode usar este cartão no mesmo turno em que baixa.Você deve estar ciente de que não pode haver caracteres repetidos na tabela, isso significa que se você deixar cair uma carta de personagem Goku, nem você nem o seu oponente pode baixar outra carta do mesmo personagem Personagem (Goku).Os cartões de máximo de caracteres que você pode ter na tabela é de 7 (sete).Se você deseja descartar uma dessas cartas que fazer no final do seu turno e deve estar certo.

Regra de ouro:Ocasionalmente, o texto de um card contradiz as regras. Quando isso acontece, é sempre verdade o que diz a carta.

Passo a passo:Em cada uma de suas voltas o jogador deve:
1. Elevar o montante necessário para ter 7 cartas na mão.2. Baixe um cartão de personagem para torná-lo tão permanente3. Abaixo uma carta permanente (se já não tiver um no jogo)4. Executar ataques. Tal como muitos como você quer ou pode. Depois de definido o dano, descartar ambos os ataques como esferas usados ​​(apenas letras personagens ainda em jogo que não pode ser esticado até seu próximo turno).5. Se não sob qualquer letra, por sua vez, a regra 2 (ficando com 5 na mão).6. Descartar, se desejado, uma carta de pé não utilizada nesta curva.7. Passe a vez de outro jogador.
O jogador que não defende a levantar cartões até que ela é a sua vez ou endireitar a sua permanente e só pode defender. Se a defesa defender os pontos são maiores do que o ataque do adversário, a diferença "não" é deduzido a partir da energia do oponente. Você também pode usar instantâneos.


E bom jogo !

0 comentários:

Postar um comentário