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Dragon Ball Z Kakarot: 17 Minutos de Jogabilidade e Novos Detalhes




Aqui estão 17 minutos de jogo da demo de Dragon Ball Z Kakarot presente na Gamescom 2019. Este trecho nos mostra a totalidade da luta contra Raditz, com imagens capturadas diretamente da demo, o que apreciar a música original do anime rearranjada para o jogo.


Ontem, o IGN também compartilhou vários minutos de luta entre Gohan Super Saiyajin 2 e Cell Perfeito, e foi capaz de fazer algumas perguntas ao produtor do jogo Ryosuke Hara, que estava no local especificamente para a Gamescom. Aqui está o que rolou desta entrevista:

- Os diferentes personagens jogáveis ​​terão um conjunto diferente de movimentos e costumes, naturalmente baseados em suas habilidades no momento da história em que o jogador está localizado;

- A cozinha não será construída como um mini-jogo interativo. As cinemáticas em que vemos Goku & Cia é uma cena automática que segue o momento em que entregamos comida para NPCs como Chichi, que irá preparar os pratos que selecionamos. Piccolo, que ainda não está comendo, vai se sentar e assistir. Goku e os outros personagens não morrerão de "fome" ou de outra forma, mas a comida estará ligada a várias missões e será útil para voltar à vida e se fortalecer contra objetivos difíceis;

- Além do Kinto-One (a nuvem) e do vôo, podemos nos mover no mapa também de carro ... obviamente depois de obter a carta de condução da missão secundária dedicada do Arco Cell. Por enquanto, não há elemento de teletransporte, mas é possível que mais tarde, seja implementado se necessário para a narração e o jogo;

- Hara não pode dar uma duração específica para a jogabilidade do título. Tudo depende de como o jogador segue sua aventura: se ele se concentra apenas na história ou se também se dedicará a todas as missões e opções secundárias propostas;


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