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Dragon Ball Z Kakarot: Entrevista Com o Produtor Ryosuke Hara


Ryosuke Hara, Produtor do Jogo DBZ: Kakarot
Além das novas imagens do jogo divulgadas ontem, o site japonês Famitsu.com publicou uma entrevista com Ryosuke Hara, produtor do jogo Dragon Ball Z: Kakarot.

Sem fazer grandes revelações, Hara nos conta um pouco mais sobre os diferentes aspectos do jogo, como a luta, as estatísticas, a comida, o mapa do mundo e os deslocamentos deste, os laços de amizade, a música, etc.

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FAMITSU: O que o levou a criar um jogo como o DBZ: Kakarot?

HARA: Dragon Ball Super e Dragon Ball Super: Broly foram um sucesso com o público e permitiram que muitos novos fãs se aproximassem da série. É por isso que pensamos que era o melhor momento para reviver um "velho amigo", trazendo a obra-prima de Dragon Ball Z de volta à moda.

FAMITSU: Que tipo de jogo será Dragon Ball Z: Kakarot?

HARA: Como Action-RPG, o elemento principal será o modo Story. Isso será experimentado do ponto de vista de Goku, mas você terá a possibilidade de usar personagens adicionais - como Gohan e Piccolo - para os momentos da trama em que Goku não está presente [Exemplo: face a face com as batalhas de Nappa, Gohan e Vegeta em NameK, etc.].


FAMITSU: A base do jogo será um RPG de ação?

HARA: Exatamente. Não há modo online: o jogo pode ser desfrutado no modo single player e será acessível mesmo para aqueles que não experimentaram os últimos títulos publicados. A experiência do jogo envolve essencialmente uma história principal a seguir, mas resulta em eventos adicionais inseridos na forma de missões e narrativas secundárias. Nestes "sub-capítulos", vários personagens antigos aparecem e você terá a oportunidade de explorar aspectos desconhecidos dos Guerreiros Z.

FAMITSU: Esses eventos estão de acordo com a série original Dragon Ball Z?

HARA: Geralmente sim. Adicionamos apenas pequenos elementos de contorno aqui e ali, e você algumas vezes descobrirá que as conversas nunca ocorreram no anime.


FAMITSU: Quais elementos do anime estão presentes no jogo?

HARA: Ao listá-los brevemente, reproduzimos as capturas de tela iniciais com os títulos de episódios dos vários capítulos e temos certeza de que os fãs ficarão entusiasmados com a trilha sonora escolhida. Na verdade, você encontrará um rearranjo moderno da trilha sonora original da série animada [as faixas de Shunsuke Kikuchi ouvidas em vídeos promocionais recentes]; se você jogar, você terá o efeito de assistir a um episódio do anime. Além disso, fizemos o melhor que pudemos para reproduzir os efeitos sonoros [sons e sons de vôo, ataques, ondas de energia, etc.] com a maior precisão possível.


FAMITSU: A evolução é uma parte essencial de todo papel desempenhado. Em DBZ: Kakarot, isso consistirá apenas em elevar o nível e comer?


 HARA: Basicamente, você pode se tornar mais forte aumentando seu nível e melhorando suas estatísticas comendo alimentos cozidos. Além disso, espalhados no mapa do jogo, você encontrará itens chamados "Z Orb" que podem aumentar o nível de habilidade. Além disso, até mesmo os "laços de amizade" serão um fator de evolução para Goku. Podemos falar sobre isso depois.


FAMITSU: Haverá algum equipamento com opções de atualização?

HARA: Não, não há equipamentos que aumentem as estatísticas.

FAMITSU: Para ações de combate, quais habilidades estarão disponíveis?

HARA: Neste jogo, as habilidades se concentram em Habilidade de Batalha, ações de combate que podem ser usadas em combate (como Kamehameha) e aquelas que podemos definir como habilidades passivas, que nos permitem nos fortalecer. Em resumo, todas as habilidades diretamente relacionadas ao combate.


FAMITSU: Os inimigos que Goku e outros irão enfrentar ao longo da história terão níveis pré-estabelecidos, não serão? No entanto, para aumentar seu nível, você precisará de pontos de experiência de combate, então acho que teremos muitos inimigos para lutar ...


HARA: Este jogo contará com enormes mapas para explorar, que serão gradualmente desbloqueados à medida que você avança na história principal. Cada zona terá vários "inimigos secundários" dos quais você ganhará pontos de experiência adicionais. Isso significa que você será capaz de combater qualquer inimigo secundário que quiser e subir de nível até estar satisfeito.


Mais tarde, Hara disse que não poderia revelar os detalhes dos vários mapas fornecidos, mas haverá locais icônicos que os fãs podem esperar. Após este discurso, ele continua dizendo:

HARA: Se você continuar a subir ao céu ou se exceder um certo limite no mapa, será transportado para o "Mapa do Mundo". De lá você pode escolher o próximo local a visitar, mas em alguns casos você terá restrições de movimento que dependem do seu progresso na história. Por exemplo: se você estiver no planeta Namekusei, [até que tenha terminado o tópico narrativo relacionado a Namekusei], você não poderá retornar à Terra ...


FAMITSU: Dada a importância da comida, é possível caçar e pescar livremente, ou mesmo neste caso, existem limites?

HARA: Para usar o exemplo de Namekusei, sim, haverá momentos em que a coleta de alimentos não será possível.

FAMITSU: Ainda falando de comida, parece que alguns pratos têm efeitos permanentes, enquanto outros são temporários. Quais são esses efeitos temporários?

HARA: Vamos falar sobre efeitos de curto prazo. Seu uso é limitado, mas eles são bastantes poderosos e aumentam muito as habilidades de combate. Por isso, eu recomendo que você os use antes de qualquer luta contra chefões.


FAMITSU: Você quer deixar uma mensagem para os fãs de Dragon Ball Z?

HARA: Eu acho que o conteúdo proposto por Dragon Ball Z: Kakarot é enorme, mesmo comparando com os jogos anteriores. Criamos muitos itens novos para torná-la uma experiência divertida para os novos fãs e para aqueles que agora conhecem a série de cor. E é por isso que decidimos optar por um modelo de RPG. Se tivéssemos produzido outro jogo de luta, a narração seria limitada a cenas cinematográficas e aos momentos mais famosos ou icônicos. Com um formato RPG, podemos expandir a aventura nos mínimos detalhes. Por exemplo, em sua primeira reunião, Goku deve ser capaz de fazer o Sr. Kaioh do Norte rir antes de começar a treinar ... É graças a esses pequenos detalhes que eu acho que posso realmente experimentar a história de Dragon Ball Z em toda a sua glória e completude.

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Sobre Dragon Ball Z: Kakarot 
Dragon Ball Z: Kakarot foi anunciado pela primeira vez em janeiro na final da Dragon Ball FighterZ World Tour como Dragon Ball Project Z, e foi apresentado como um jogo do tipo RPG de ação. Rodando no motor Unreal Engine e desenvolvido pela CyberConnect2 para a Bandai Namco, o jogo está previsto para ser lançado no início de 2020 no PS4, Xbox One e PC. O jogo permitirá que os jogadores revivam os eventos do anime Dragon Ball Z em um mundo 3D. A aventura cobrirá pelo menos os arcos Saiyans, Freeza e Cell, todos confirmados até o momento.


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