Hoje, o site japonês CGworld publicou um artigo sobre Dragon Ball Z: Kakarot, voltando ao design do jogo. Podemos notar que a equipe de desenvolvimento da CyberConnect2 experimentou diferentes estilos visuais antes de atingir seus objetivos, mas que por razões de jogabilidade, eles voltaram ao estilo que agora existe na versão final do jogo. Para alcançar o estilo que eles queriam, eles fizeram uma mistura entre anime e mangá. Percebemos que os primeiros planos sugeriram uma direção artística e cores mais próximas do mangá. O site também compartilha alguns modelos 3D de personagens, aqui Goku e Bulma.
Imagens de designs do jogo divulgadas, aqui está como Dragon Ball Z: Kakarot poderia ser.
[Clique nas Imagens Para Ampliá-las]
Modelos 3D para Goku.
Trabalho em texturas, danos e sujeira no rosto.
Modelos 3D de Bulma.
Equipe de Produção do Jogo
<Linha da frente> Da esquerda, o diretor Akihiro Anai, líder do projeto Kazuki Kimoto, diretor assistente Mai Miyata
<Linha do meio> Animador cinematográfico Takao Uokawa, animador cinematográfico Kohei Daizai, Artista de efeitos visuais, Koki Otsuka, modelador de plano de fundo, Daisuke Shimakawa, animador de personagens, Rie Fujii
<Última linha> Artista de efeitos visuais, Jun Onibashi, modelador de personagens, Ryoichi Kubo, suporte técnico, Keisuke Ashizuka, técnico Artista Kazuhiro Oda.
Acima, o CyberConnect2.
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